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オペレーティングシステム コンピュータを管理するプログラムのこと。 プログラムで指示したことを画面に表示したり、キーボードで入力した内容をプログラムに渡したり、データを管理したりする。 Windows(うぃんどうず) 家庭や仕事で使用するパソコンの多くはWindowsが搭載されている。 Mac OS(まっく おーえす) グラフィカルユーザーフェイスの普及に大きく貢献した。 最新版(厳密に言うとちょっと違う)のOS X(おーえす てん)のベースはUnix。 Android(あんどろいど) スマートフォンやタブレットに搭載されている。Linuxカーネルの上に構築されている。 iOS(あい おーえす) iPhoneや、iPad、iPodなどに搭載されている。 ベースはUnix。 Unix(ゆにっくす) いろいろな人によって独自の拡張が施された、派生OSがたくさんある 。 複数人での同時使用を想定して作られているマルチユーザーOSである 。 企業のサーバーとして使われることも多々ある。 Linux(りなっくす)Unixに似ている。 サーバーや、組み込みOS(携帯電話とか)などいろいろな用途で使われることが多い。授業で使うCentOSはLinuxの一種。 ユーザーインターフェイス コンピュータと使う人のやりとりの方法のこと。 やりとりの方法には、入力(人がコンピュータを操作)と出力(コンピュータが処理の結果を提示)の2種類がある。 GUI(じーゆーあい) Graphical User Interface(ぐらふぃかるゆーざーいんたーふぇいす)の略。 現在の主流はGUIだと思われる。有名なWindowsやMacOSはGUIなOS。 表示に文字と図(画像)が使われる。入力はキーボードやマウスなど。 図(画像)が表示されるので、CUIに比べると簡単。 CUI(しーゆーあい) Character User Interface(きゃらくたーゆーざーいんたーふぇいす)の略。 表示は文字のみ。入力はキーボード。 文字だけなので、軽い。慣れると使いやすいけど、慣れるまでが難しい。GUIのOSが生まれるまでは、CUIが主流だった。というか、最初はCUIしかなかった。UNIXやLinuxはもともとCUIなOSだった。
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アドベンチャー 製作会社>Banzai Interactive 製作会社>Gogii Games 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/4402/book-of-legends/index.html 日本語 紹介文 Join Zoe and Charleston Black as they unravel a powerful and ancient Arthurian legend in this gripping Hidden Object game! What began as a casual interest quickly spirals into a dangerous obsession when a young researcher is consumed by the search for a mythic book of limitless power. Travel the world uncovering clues to one of the most powerful and sought-after tomes in human history. Delve into Book of Legends today! Captivating storyline Challenging mini-games Unleash legendary power! Get help at our Forums 画像 « » var ppvArray_0_3904412c62a7030b520ea558805904db = new Array(); ppvArray_0_3904412c62a7030b520ea558805904db[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Book+of+Legends&file=en_book-of-legends-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_3904412c62a7030b520ea558805904db(0); }; function ppvShow_0_3904412c62a7030b520ea558805904db(n){ if(!ppvArray_0_3904412c62a7030b520ea558805904db[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_3904412c62a7030b520ea558805904db$( ppv_img_0_3904412c62a7030b520ea558805904db ).src=ppvArray_0_3904412c62a7030b520ea558805904db[n]; ppv_0_3904412c62a7030b520ea558805904db$( ppv_link_0_3904412c62a7030b520ea558805904db ).href=ppvArray_0_3904412c62a7030b520ea558805904db[n]; ppv_0_3904412c62a7030b520ea558805904db$( ppv_prev_0_3904412c62a7030b520ea558805904db ).href= javascript ppvShow_0_3904412c62a7030b520ea558805904db( +(n-1)+ ) ; ppv_0_3904412c62a7030b520ea558805904db$( ppv_next_0_3904412c62a7030b520ea558805904db ).href= javascript ppvShow_0_3904412c62a7030b520ea558805904db( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_3904412c62a7030b520ea558805904db$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 256 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/14(木) 21 56 02 ID 6zQWaDQA . 248 Mの項じゃなくて、Dの項にちゃんとあった。適当なこと書いてスマン 「Danger Next Door Miss Teri Tale s Adventure」 . 249 設定的にイタリアのおかんっぽいけど、警察とかアメリカン? ボーナスゲーム、ロシアンな製作者達の素顔紹介だった! 定価で買うには短めだけど、割引価格ならおススメ! あと、テンション高いアイテム探しって、「Book of Legends」 「The Scruffs」「Discovery! A Seek and Find Adventure」 「Annie s Millions」「Polly Pride Pet Detective」とかかな? コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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10口ごとに照会番号を付与 購入した100円BIGには、4桁-4桁-4桁の照会番号が付与されています。たとえば、一度に11口の100円BIGを購入した場合、照会番号は、2個になります。すなわち、各照会番号で10口までのくじ情報が管理されます。 アクセス くじ結果が速報された後、その照会番号が利用可能になります。照会番号が利用可能になる前にかならずtotoオフィシャルサイトのウェブページが更新されることは、証明されていません。経験から、照会番号およびウェブページのアクセスは、ほぼ同時であると思われますが、ウェブページが更新される前に、当せん者は、照会番号で当せん金額を知る可能性があります。当せん者は、ぜひスレに第一報を書き込んでください。 速報日から1年 速報日から1年間、照会番号を使用できます。totoオフィシャルサイトで当せん確認をおこなう手順を示します。 インターネットでtotoオフィシャルを検索 http //www.toto-dream.com/ に行く 「当せん確認」をクリック 回を選択 100円BIGを選択 4桁-4桁-4桁の照会番号を入力 [詳細表示]ボタンを押す。 リッチ版をクリック [ 当せん確認]ボタンを押す。当せんしていれば、13/14, 2等当せん、当せんおめでとうございます!などが表示される 速報日から1年経過したとき、ステップ4で回を選択できないため、もはや照会番号を使用できないことがわかります。 購入した証明 購入者本人ではなくても当せん確認が可能です。購入者は、照会番号を掲示板に書き込むことで、購入したことを証明できます。多くの掲示板と異なり、2ちゃんねるは、消滅しません。2ちゃんねるは、書き込んだ本人すら名前、日付、時刻、本文を自分で訂正できない特徴があります。回、100円BIG, 4桁-4桁-4桁の照会番号を2ちゃんねるに書き込みます。売り場が発表される前に、売り場を書き込めば、さらに信用されます。 店の番号 toto売り場、コンビニで100円BIGを購入した場合、店の番号(「店舗ID」)が4桁-4桁-4桁の照会番号に含まれています。たいてい火曜14時に売り場が発表されます。1等が出た売り場がわかれば、その売り場で購入したハズレの券から店の番号を知ることで、1等の照会番号を発見できます。当せんしていなくても照会番号を2ちゃんねるに書き込むことができます。当せんを証明するには、売り場が発表される前に、当せん者は、回、100円BIG, 4桁-4桁-4桁の照会番号、売り場を同時に書き込むことが重要です。 店舗・コンビニで購入したBIGの照会番号は、 その店の店舗ID(6桁):※※※※※※ その店で何番目の購入か(5桁):△△△△△ チェックディジット(1桁):# のとき、※※※※-※※△△-△△△#と決まる。 例として、793回、池袋西口東武ホープセンター2号で 10番目に買われたくじの番号は、 店舗ID(6桁):001052 何番目の購入か(5桁):00010 チェックディジット(1桁):9 なので、0010-5200-0109となる。 BIGサッカーくじ ビッグ★460
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2013 実行環境 Microsoft Windows 8.1 (64bit) プロジェクトの種類 Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 code2smf アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト, SDLチェック code2smf.cpp // マルチバイト文字セット #include ctype.h #include stdio.h #include stdlib.h #include string.h #include Windows.h #include map using namespace std; #define AC(a) a, _countof(a) struct Data { BYTE cmd; BYTE d1; BYTE d2; }; typedef multimap DWORD, Data DataList; // 関数プロトタイプ宣言 int GetNoteLen(const char* p); int NoteName(const char* p, int tick_a, int tick_n); int GetValue(const char* p, int* value); void Output(LPCTSTR path_in); void WriteBE(int len, DWORD val); void WriteData(DWORD t, BYTE cmd, BYTE d1, BYTE d2); // 外部変数 int timebase = 480; int q = 7;// 音の長さの割合 q/8 char flat[16]; FILE* pfo; int datalen;// データ長 DataList list; //============================================================================== int main(int argc, char* argv[]) { if (argc != 2) { fprintf(stderr, "usage code2smf codefile\n"); return 1; } char path_in[_MAX_PATH]; strcpy_s(path_in, argv[1]); // ヘッダ GetPrivateProfileString("head", "b", NULL, AC(flat), path_in); // 入力ファイル FILE* pfi; if (fopen_s( pfi, path_in, "rt") != 0) { fprintf(stderr, "error %s\n", path_in); return 1; } // 読み込みループ char line[256]; BOOL track = FALSE; int row = 0; while (fgets(AC(line), pfi) != NULL) { row++; int len = strlen(line); if (0 len line[len - 1] == \n ) line[len - 1] = \0 ;// 改行文字を削除 char* p = strchr(line, ; ); if (p != NULL) *p = \0 ;// コメントアウトを削除 if (line[0] == \0 ) continue; if (track == FALSE) { if (_stricmp(line, "[track1]") == 0) track = TRUE; continue; } int bar, numer, denom;// 小節、分子、分母 char notelen[16];// 音長 char notename[16];// 音名 int field = sscanf_s(line, "%d %d/%d %s %s", bar, numer, denom, AC(notelen), AC(notename)); if (field != 5) { fprintf(stderr, "error %s\n", line); break; } // 音長 int tick_n = GetNoteLen(notelen); if (tick_n = 0) { fprintf(stderr, "error %s\n", line); break; } // 音名処理 int tick_a = (4 * timebase) * (bar - 1) + (4 * timebase) * numer / denom; if (NoteName(notename, tick_a, tick_n) != 0) { fprintf(stderr, "error %s\n", line); break; } printf("[%s] %d %d %d/%d t=%d\n", line, field, bar, numer, denom, tick_n); } fclose(pfi); Output(path_in); return 0; } // 音長の取得 int GetNoteLen(const char* p) { int tick = 0; for (int c = 0; p[c]; ) { // 音長 int value; c += GetValue(p + c, value); if (value == 0) return 0; // 付点 int dot = 0; for ( ; p[c] == . ; c++) dot++; int t = timebase * 4 / value; t += t * ((1 dot) - 1) / (1 dot); tick += t; // タイ if (p[c] == ) c++; } return tick; } // 音名処理 int NoteName(const char* p, int tick_a, int tick_n) { const int scale[] = { 9, 11, 0, 2, 4, 5, 7 };// 音階 if (p[0] == r ) return 0;// 休符 int ch = 0; for (int c = 0; p[c]; ch++) { // 音名 char name = p[c++]; int n = name - a ; if (n 0 || 7 n) { return -1; } // オクターブ int octave; c += GetValue(p + c, octave); if (octave 1 || 7 octave) { return -1; } // 臨時記号 accidental int acci = 0; switch (p[c]) { case + case # acci++; c++; break; case - acci--; c++; break; } if (acci == 0) { if (strchr(flat, name) != NULL) { acci = -1; } } int notenum = (octave + 1) * 12 + scale[n] + acci; Data data; data.cmd = 0x90 | ch;// note on data.d1 = notenum; data.d2 = 0x70; list.insert(make_pair(tick_a, data)); data.cmd = 0x80 | ch;// note off data.d1 = notenum; data.d2 = 0x00; list.insert(make_pair(tick_a + tick_n * q / 8, data)); } return 0; } // 値の取得 int GetValue(const char* p, int* value) { int c = 0; *value = 0; for ( ; isdigit(p[c]); c++) { *value = *value * 10 + (p[c] - 0 ); } return c; } //------------------------------------------------------------------------------ // SMFファイルへの出力 void Output(LPCTSTR path_in) { // 出力ファイル char drv[_MAX_DRIVE]; char dir[_MAX_DIR]; char fnm[_MAX_FNAME]; char ext[_MAX_EXT]; char path_out[_MAX_PATH]; _splitpath_s(path_in, drv, dir, fnm, ext); _makepath_s(path_out, drv, dir, fnm, "mid"); if (fopen_s( pfo, path_out, "wb") != 0) { fprintf(stderr, "error %s\n", path_out); return; } // ヘッダチャンク fwrite("MThd", 1, 4, pfo); WriteBE(4, 6);// データ長 WriteBE(2, 0);// フォーマットタイプ WriteBE(2, 1);// トラック数 WriteBE(2, timebase);// タイムベース // トラックチャンク fwrite("MTrk", 1, 4, pfo); WriteBE(4, 0);// データ長(仮) datalen = 0; DWORD tick = 0; for (DataList iterator it = list.begin(); it != list.end(); it++) { DWORD delta = it- first - tick; Data data = it- second; WriteData(delta, data.cmd, data.d1, data.d2); tick = it- first; //printf("%u %x %u %x\n", it- first, data.cmd, data.d1, data.d2); } // トラック終了 WriteData(0, 0xff, 0x2f, 0x00); fseek(pfo, -4 - datalen, SEEK_CUR); WriteBE(4, datalen);// データ長 fclose(pfo); } void WriteBE(int len, DWORD val) { BYTE* p = (BYTE*) val + len; for (int n = 0; n len; n++) { fwrite(--p, 1, 1, pfo); } datalen += len; } void WriteData(DWORD t, BYTE cmd, BYTE d1, BYTE d2) { // 可変長tick DWORD v = ((t 0xfe00000) 3) | ((t 0x1fc000) 2) | ((t 0x3f80) 1) | (t 0x7f) | 0x80808000; BYTE* p = (BYTE*) v + 4; for (int n = 0; n 4; n++) { if (*--p != 0x80) { fwrite(p, 1, 1, pfo); datalen++; } } fwrite( cmd, 1, 1, pfo); fwrite( d1, 1, 1, pfo); fwrite( d2, 1, 1, pfo); datalen += 3; } ivi.txt [head] [track1] ; 小節 分子/分母 音長 音名 1 0/8 2 c4e4g4c5 1 4/8 2 g3d4g4b4 2 0/8 2 c4e4g4c5 2 4/8 2 r
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1846.html
http //dianebirch.com/ http //wmg.jp/artist/dianebirch/ LiveLive @ Billboard Live Tokyo March 27th 2014 Live Live @ Billboard Live Tokyo March 27th 2014 1. Love and War / 2. Adelaide / 3. Pretty in Pain / 4. All The Love You Got / 5. Nothing But A Miracle / 6. Speak A Little Louder / 7. Fools / 8. Fire Escape / 9. Walk The Rainbow to The End / 10. Mirror Mirror / 11. Tell Me Tomorrow / 12. Father Figure / 13. Superstars / 14. Lighthouse / 15. It Plays On / 16. Valentino Diane Birch vocal, piano, keyboards Jessie Nelson keyboards Bing Ji Ling guitar Jennifer P. Fraser bass Patrick Wood drums
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/2207.html
twitter https //twitter.com/spandixxx vocal Pete Lixxx guiat AXXXE bass YOU drums Himaxxx MusicGive A Loud F*ck Kick Big Ass Music Give A Loud F*ck 2020.2.19 [ Bed Head Disks ] 1. Beefy Vagina 2. Dick It 3. Give A Loud F*ck 4. Nodochinko 5. Balls of Steel 6. Panty Party Kick Big Ass 2017/12/13 1. Kick Big Ass 2. Big Tites Rockin 3. Crap Your Hands 4. Summer Time Lovers
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26748.html
登録日:2011/10/20(木) 00 13 26 更新日:2022/12/03 Sat 23 04 50NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 HR/HM HR/HM←今回からハードロックバンド 構成員出揃う 聖飢魔II 音楽 Let it Roll and Around and Around and Around the World! ◆BIG TIME CHANGES◆ 『BIG TIME CHANGES』は魔暦紀元前12年(1987年)11月21日に発布された聖飢魔IIの第4大教典。 ジャケットの「車にひかれて陽気なサザエさん(by渡辺美里)」(*1)を嘲笑うかのような、笑顔の太陽がトレードマーク。 【概要】 第6期悪魔事異動により地球征服作戦に加わった、バリバリのロックマインドの持ち主であるSgt.ルーク篁III世参謀。 本教典は彼の加入による変化が如実に現れた作風となっており、楽曲のスタイルも悪魔的様式美によるヘヴィメタルから、ハードロックを基調としつつ様々な音楽ジャンルの様式を取り入れるスタイルへと転身。 この「枠にハマらない」創作スタイルは、そのまま次の小教典「STAINLESS NIGHT」や、構成員らも最高傑作と語る第5大教典『THE OUTER MISSION』へと繋がっていく。 ルーク参謀は聖飢魔IIの地球デビュー以前にデーモン閣下、エース長官、ゾッド親分により結成されていたバンド「紫馬肥(むらさきうまごやし)」のギタリストであり、構成員とも懇意の存在であった(前任のジェイル代官と並び、聖飢魔IIの構成員候補として挙げられてもいた)。 聖飢魔IIにも「紫馬肥」名義で前作に収録された「EL・DO・RA・DO」を提供しており、聖飢魔IIはルーク参謀の正式加入に際し、先ずは同曲を新しい布陣で録音、小教典として発布。 そうした経緯を経て発布されたのが、本教典であった。 また、この悪魔事異動が現在までの事実上最後の悪魔事異動であり、これ以降の聖飢魔IIは魔暦紀元前までの征服作戦を、この布陣により展開していく事となる。 【収録曲】 ①ROCK'N'ROLL PRISONER(4 16) 作詞 ジャンキー・モンキー・ベイビーズ/作曲 ルーク篁 編曲 聖飢魔II ※ルーク参謀による純正ロックンロール。収録バージョンは閣下によるMC入り。 89年の武道館公演では、閣下がアコースティックギターを抱えて弾き語りをする蔵出しシーンがある。 ②EARTH EATER(4 38) 作詞 デーモン小暮/作曲 エース清水 編曲 聖飢魔II ※長官の作曲。 アルバム全体のコンセプトに乗ったのか珍しく激しい作風となっている……と思いきや、ベースが目立つ構成になっていたりとやはり一筋縄ではいかない。 テレビ番組などでこの曲を演奏する際、エース長官はギターだけでなくキーボードも担当していたとの事。 ③1999 SECRET OBJECT(4 17) 作詞 デーモン小暮/作曲 ルーク篁 編曲 聖飢魔II ※小教典化もされた、ルーク参謀による超カッチョイイ高速曲。 希望が打ち砕かれ地球が滅びる様を鮮やかに謳い上げた、聖飢魔IIの代表曲の一つである。 ④FROG NIGHT(4 48) 作詞 デーモン小暮/作曲 ゼノン石川 編曲 聖飢魔II ※珍しいゼノン博士(当時)の作曲による楽曲。独特でイイです。 ⑤破れぬ夢の中で(4 01) 作詞 デーモン小暮/作曲 エース清水 編曲 聖飢魔II ※長官によるハードロック……と思わせつつも、珍しい曲進行をする作品の一つ。 ⑥BIG TIME CHANGES(4 28) 作詞 ジャンキー・モンキー・ベイビーズ/作曲 エース清水 編曲 聖飢魔II ※日本人的なセンスからは、明らかに外れたタイトル曲。 日本語よりも海外公演での英語詞で歌われたバージョンのが、より“らしい”感じである。 ミサでは、閣下の口にした音階を長官がギターでなぞる定番の掛け合いが存在する。 ⑤NEVER ENDING DARKNESS(6 26) 作詞/作曲 ルーク篁 編曲 聖飢魔II ※ロックマインド溢れる高速曲と並ぶ、参謀のもう一つの持ち味である“深さ”を感じさせるバラード曲。 ソロのギターの“泣き”にも注目。 ⑥THE FINAL APOCALYPSE(2 21) 作詞 デーモン小暮/作曲 ライデン湯沢 編曲 聖飢魔II ※こちらも珍しい、殿下作曲の作品。 歌詞は付けられているが、どちらかと言えばインストゥルメンタルに近い作風である。 ⑦CREEPING TWILIGHT(4 48) 作詞 デーモン小暮/作曲 エース清水 編曲 聖飢魔II ※本アルバムの事実上のラストを飾る、ハードロックで演奏される別ジャンルの楽曲……とも呼ぶべき作品。 変節を繰り返す長官の曲構成は、HR/HMのジャンルではかなり珍しい。 ⑧ANGEL SMILE(4 26) 作詞 ジャンキー・モンキー・ベイビーズ、エース清水/作曲 エース清水 編曲 聖飢魔II ※アルバムの最後を飾るのは、長官の作曲・歌唱によるバラード曲。 後の「Face to Ace」での活動の源流となった作品であり、聖飢魔IIとしても名曲「白い奇跡」の原型となったとする意見もある。 オールタイムズ極悪集大成盤『XXX -THE ULTIMATE WORST-』にも収録され、信者の度肝を抜いた。 【参加構成員/教典データ】 ◆デーモン小暮閣下(Vocal, Voices) ◆エース清水長官(Guitar, Chorus) ◆Sgt.ルーク篁III世参謀(Guitar, Chorus) ◆ゼノン石川和尚(Bass, Chorus) ◆ライデン湯沢殿下(Drums, Chorus) ■収録時間 44分34秒 ■レーベル FITZBEAT(CBSソニー) ■プロデュース 聖飢魔II、KAZUHIRO“SATUROUS”MALSAWA、KENYA“KEN”YAMAMOTO 追記修正したくなるのは我々悪魔の仕業だ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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BIG SMALL 1PLAY10コイン 出る数が5以上であればBIG、4以下はSMALLです。 BIGかSMALLかを当てるゲームです。 【+】ボタン上下でBIGかSMALLかを選び、【R】ボタンでスタートします。 当たると【R】ボタンでダブルチャレンジ、【L】ボタンでテイクスコアです。 テイクスコアの場合は、そのままコインは加算されます。 ダブルチャレンジでは当たったコインを倍々に増やすことができます。 成功する回数が多くなればコインも増えますが、途中で失敗した場合は何ももらえなくなります。 RESULTは今までに出た数字を表示します。 青はSMALL、赤はBIGです。 【L】ボタンでゲーム終了です。
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Home Sweet Home ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>Big Blue Bubble 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/3920/home-sweet-home-2-kitchens-and-baths/index.html 日本語 紹介文 Swagger into the hip lifestyle of uptown apartment living in this Sweet sequel. It`s time to create the kitchens and bathrooms of your clients` dreams. Decipher clues to determine what your clients need, then design a room with your own creative style and moxie. Home Sweet Home 2 delivers hundreds of new furnishings and appliances in 12 stylish categories. Even the savviest home designers will devour these brain-teasing Time Management riddles. Design dream homes! Stylish levels Hundreds of furniture pieces Get back to design basics in Home Sweet Home Get help at our Forums 画像 « » var ppvArray_0_13c95191b312dd9622d6b72e0ab0352f = new Array(); ppvArray_0_13c95191b312dd9622d6b72e0ab0352f[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Home+Sweet+Home+2%3A+Kitchens+and+Baths&file=en_home-sweet-home-2-kitchens-and-baths-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_13c95191b312dd9622d6b72e0ab0352f(0); }; function ppvShow_0_13c95191b312dd9622d6b72e0ab0352f(n){ if(!ppvArray_0_13c95191b312dd9622d6b72e0ab0352f[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_13c95191b312dd9622d6b72e0ab0352f$( ppv_img_0_13c95191b312dd9622d6b72e0ab0352f ).src=ppvArray_0_13c95191b312dd9622d6b72e0ab0352f[n]; ppv_0_13c95191b312dd9622d6b72e0ab0352f$( ppv_link_0_13c95191b312dd9622d6b72e0ab0352f ).href=ppvArray_0_13c95191b312dd9622d6b72e0ab0352f[n]; ppv_0_13c95191b312dd9622d6b72e0ab0352f$( ppv_prev_0_13c95191b312dd9622d6b72e0ab0352f ).href= javascript ppvShow_0_13c95191b312dd9622d6b72e0ab0352f( +(n-1)+ ) ; ppv_0_13c95191b312dd9622d6b72e0ab0352f$( ppv_next_0_13c95191b312dd9622d6b72e0ab0352f ).href= javascript ppvShow_0_13c95191b312dd9622d6b72e0ab0352f( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_13c95191b312dd9622d6b72e0ab0352f$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 553 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/08/15(日) 05 55 19 ID my/J7y/L . 552 建築タイムマネージメントなら、Royal EnvoyとMy Kingdom for the Princessがイチオシ この二つは定価で購入してもかなり満足できると思う あとはHotel Mogul 、Vacation Mogul 敵が攻めてくるタイプで、Be a King1・2、Island Realms 変わり種で部屋の模様替えのHome Sweet Home2(1の方は今一つだった コメント 名前 コメント トップページに戻る